IDC نىڭ «يەرشارى AR / VR تىڭشىغۇچ بازىرى پەسىللىك ئىز قوغلاش دوكلاتى» نىڭ 2021-يىلى 4-پەسىللىك دوكلاتىغا قارىغاندا ، 2021-يىلى يەرشارى AR / VR تىڭشىغۇچنىڭ مال چىقىرىش مىقدارى 11 مىليون 230 مىڭ دانىگە يېتىپ ، ئوخشاش مەزگىلدىكىگە سېلىشتۇرغاندا% 92.1 ئاشقان ، بۇنىڭ ئىچىدە VR تىڭشىغۇچ بولىدۇ. توشۇلغان مىقدارى 10 مىليون 950 مىڭ دانىگە يەتتى ، بۇنىڭ ئىچىدە ئوكۇلۇسنىڭ ئۈلۈشى% 80 كە يەتتى. مۆلچەرلىنىشىچە ، 2022-يىلى يەرشارى VR تىڭشىغۇچنىڭ سېتىلىش مىقدارى 15 مىليون 730 مىڭ دانىگە يېتىپ ، ئوخشاش مەزگىلدىكىدىن% 43.6 ئاشىدىكەن.
IDC نىڭ قارىشىچە ، 2021-يىلى AR / VR بېشىغا ئورنىتىلغان كۆرسىتىش بازىرى 2016-يىلدىن كېيىن يەنە پارتلايدىغان يىل بولىدۇ. بەش يىل ئىلگىرىكىگە سېلىشتۇرغاندا ، قاتتىق دېتال ئۈسكۈنىلىرى ، تېخنىكا سەۋىيىسى ، مەزمۇن ئېكولوگىيىسى ۋە ئىجادىيەت مۇھىتى قاتارلىقلارغا سېلىشتۇرغاندا ، بەش يىلغا سېلىشتۇرغاندا. ئىلگىرى ، ئۇ ماھىيەتلىك ياخشىلىنىشقا ئەگىشىپ ، سانائەت ئېكولوگىيىسى تېخىمۇ ساغلام ، كەسىپ ئاساسى تېخىمۇ پۇختا.
قانداقلا بولمىسۇن ، VR كەسپىنىڭ كېچىكىپ باشلىنىشى سەۋەبىدىن ، ھەرقايسى ئىشلەپچىقارغۇچىلارنىڭ مەھسۇلات لىنىيىسى ئۇزۇن ئەمەس. دۇنيا بازىرى نۇقتىسىدىن ئېلىپ ئېيتقاندا ، Oculus Quest يۈرۈشلۈكلىرى ۋە سونىي PSVR يۈرۈشلۈكلىرى يەنىلا بۇ يولنىڭ باشلامچىلىرى. شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا ، ئويۇنلار يەنىلا بۇ باسقۇچتىكى VR تىڭشىغۇچنىڭ ئاساسلىق كۆرۈنۈشى.
Oculus نىڭ مەزمۇن دۇكىنىنى مىسالغا ئالايلى ، ئۇ تەمىنلىگەن قوللىنىشچان پروگراممىلارنىڭ كۆپىنچىسى ئويۇنلار بىلەن مۇناسىۋەتلىك. سونىينىڭ PSVR غا كەلسەك ، ئۇ سونىينىڭ PlayStation ئۈچۈن ئويۇن قوشۇمچە زاپچاسلىرى.
چەتئەل بازىرى تەتقىقات ئاپپاراتلىرى تەمىنلىگەن ئاممىۋى ئۇچۇرلارغا قارىغاندا ، 2018-يىلغا قەدەر ، ئامېرىكىدىكى PS4 نىڭ سېتىلىش مىقدارى دۇنيا بويىچە بىرىنچى ئورۇندا تۇرغان ، 30 مىليوندىن ئارتۇق ئورۇن بار ، بۇ يەر شارى ئومۇمىي سېتىلىش مىقدارىنىڭ ئۈچتىن بىرىگە باراۋەر. ئۇنىڭ سېتىلىش مىقدارى 8 مىليون 300 مىڭ دانى بىلەن ياپونىيەدە ئىككىنچى ئورۇندا تۇرغان ، گېرمانىيە ۋە ئەنگىلىيە ئايرىم-ئايرىم ھالدا 7 مىليون 200 مىڭ ۋە 6 مىليون 800 مىڭ دانە.
ئوبيېكتىپ جەھەتتىن ئېيتقانداVR ئويۇنلىرىھەقىقەتەن چۆمۈلۈش تۇيغۇسى ۋە تەجرىبىسىنى ئەڭ ياخشى ئەكىس ئەتتۈرىدىغان قوللىنىشچان پروگراممىلاردۇرVR ئۈسكۈنىلىرى; يەنە بىر جەھەتتىن ، ئويۇنلارمۇ نۆۋەتتىكى VR ئىستېمالچىلار ئۇچىدىكى نەق پۇل ئوبوروتىنى ئەمەلگە ئاشۇرۇش ۋە نەق پۇل ئوبوروتىنى ئەمەلگە ئاشۇرۇشنىڭ ئەڭ تېز ئۇسۇلى.
قانداقلا بولمىسۇن ، دۆلەت ئىچى بازىرىدا كۆچمە ئويۇن قويغۇچىلار ئاساسلىق ئويۇن ئوينىغۇچىلار ، ئويۇن كونترول سۇپىسى ئوينىغۇچىلار ھەمىشە ئاز سانلىق مىللەتلەردە.
بۇ يەنە VR نائۇشنىكى بىلەن ماسلاشتۇرۇلغان ئويۇن كونترول سۇپىسىنىڭ چەتئەلدىكى ئائىلە كۆڭۈل ئېچىش سىنارىيىلىرىدە ناھايىتى كۆپ ئۇچرايدىغانلىقىنى ، ئەمما دۆلەت ئىچى بازىرىدىكى ئاساسلىق ئېھتىياج ئەمەسلىكىنى كەلتۈرۈپ چىقاردى.
ھازىر ئويۇن سىنارىيەسى جەھەتتە ، دۆلەت ئىچىدىكى ماركىلار ئېتىبار سىياسەتلەرنى ئىشلىتىپ ، ئابونتلارنى جەلپ قىلىدۇ. 2021-يىلى ، دۆلەت ئىچىدىكى VR ئومۇمىي بازارنىڭ C ئاخىرى% 46.1 نى ئىگىلەيدۇ.
دۆلەت ئىچىدىكى ئىستېمالچىلار دەرىجىلىك VR تىڭشىغۇچ ئىشلەپچىقارغۇچى Pico نى مىسالغا ئالساق ، ئۇ ئەڭ يېڭى بىر ئەۋلاد Pico Neo3 نى چىقارغاندا ، «180 كۈنلۈك تەكشۈرۈش ۋە يېرىم باھا» پائالىيىتىنى يولغا قويدى. تىڭشىغۇچنى قوزغىتقاندىن كېيىن ، ئابونتلار ھەر كۈنى يېرىم سائەت VR ئويۇنىنى 180 كۈن ئوينىيالايدۇ ، نەق پۇلنىڭ يېرىمىنى سېتىۋېلىش باھاسىغا قايتۇرالايدۇ.
IQIYI نىڭ VR تىڭشىغۇچ IQiyu VR غا كەلسەك ، ئۇ بىۋاسىتە 2000 يۈەنگە يېقىن 30 ئاساسىي ئېقىمدىكى VR ئويۇنلىرىنى 0 يۈەنگە چۈشۈردى ، ھەمدە كونكرېت تىپلار ئۈچۈن «300 كۈنلۈك تەكشۈرۈش ۋە تولۇق پۇل تۆلەش» پائالىيىتىنى باشلىدى.
گەرچە چەكلىك ۋاقىتتىكى ھەقسىز ئويۇنلار VR نائۇشنىكى ئۈچۈن ئابونتلارنى جەلپ قىلىشنىڭ ۋاستىسى بولالايدىغان بولسىمۇ ، VR تىڭشىغۇچ ئۈچۈن ئەڭ مۇھىمى ئويۇن ئىشلەتكۈچى توپىدىن چىقىپ ، تېخىمۇ ئالقىشقا ئېرىشكەن «ئورنىنى باسقىلى بولمايدىغان» تەجرىبە بىلەن تەمىنلەش.
قانداقلا بولمىسۇن ، مېتاۋېر ئۇقۇمىنىڭ تۈرتكىسىدە ، كەلگۈسىدە جۇڭگو بازىرىدا نۇرغۇن ئۆزگىرىشلەر بولىدۇ
IDC ئانالىزچىلىرى مۇنداق دېدى: جۇڭگو بازىرىدىكى ئاساسلىق ماركىلارنىڭ يېڭى مەھسۇلات ئېلان قىلىش سۈرئىتى تېزلەشتى ، باھا كۆرۈنەرلىك تۆۋەنلىدى ، قاتتىق دېتال ئىشلەپچىقارغۇچىلار مەزمۇن ئېكولوگىيىسىگە مەبلەغ سېلىشنى كۆپەيتتى ، كۆپ خىل سېتىش ئەندىزىسى ۋە كۆپ خىل سېتىش يوللىرىنى ئوتتۇرىغا قويدى.
كەسىپ ئەھلىلىرىنىڭ مۇخبىرغا ئېيتىشىچە ، گەرچە Oculus Quest 2 دۆلەت ئىچى ماركىلىرىنىڭ تەرەققىياتىغا ئورۇن ھازىرلاش ئۈچۈن تېخى جۇڭگو بازىرىغا كىرمىگەن بولسىمۇ ، ئەمما ئوكۇلۇس ، سونىي ۋە باشقا شىركەتلەر بىلەن رىقابەتلىشىش ئۈچۈن ، VR قۇرۇلۇشىدا داۋاملىق تىرىشىش كېرەك. مەزمۇن ئېكولوگىيىسى ، يېڭى رىقابەت مەنزىرىسىدە تېخىمۇ كۆپ ئاۋازغا ئېرىشىش ئۈچۈن.
يوللانغان ۋاقتى: Apr-22-2022